Gabriel Knight - The Beast Within
Capitulo1:
VocΩ comeτa no quarto dentro do Huber farmhouse. Abra a sacola que estß no chπo e pegue as cartas, a carteira e o punhal. Leia o bilhete de Frau Huber┤s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com os envelopes na mesa. Leia a carta do advogado Uubergrau┤s, finalmente leia o jornal em cima da mesa, e saia do quarto. Vß para a floresta α direita. Bem α frente dos pΘs de Gabriel, hß um buraco na terra onde vocΩ acharß cabelos. Pegue-os. Depois, vß atΘ o tronco derrubado. Do lado esquerdo do tronco, no chπo, hß uma pegada.Olhe-a. Agora vß para o lado esquerdo do carro e entre na lavanderia. Clique no cimento nas prateleiras, e depois de Gabriel falar, ele automaticamente irß preparar depois Θ s≤ ir atΘ α pegada e fazer um molde. Depois pegue o molde e use suas chaves no carro. No mapa clique em Thalkirchen (o zoo). Leia o cartaz sobre lobos, fale com os lobos, e faτa todas as quest⌡es para Thomas, o funcionßrio. Vß para o escrit≤rio de Klingmann pela esquerda, e faτa todas as perguntas a ele. Volte para a Huber farm (Lochham). Usando a gravaτπo de Klingmann, faτa uma montagem, falando para Thomas mostrar os lobos para vocΩ. Par fazer a montagem, veja todas as fitas, clique na de Klingmann e clique em load A, clique numa fita em branco, e clique em load B. Clique em splice. Na mensagem de Klingmann, selecione as palavras: "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr.Knight." Clique em transfer. Volte para o escrit≤rio de Klingmann. Use a fita no walkie-talkie sobre a mesa. Clique no casaco de Klingmann e depois do susto... Quando o lobo estiver sentado pegue uns pelos no seu pescoτo. Olhe o cartπo que vocΩ pegou no bolso do Dr. Klingmann. No verso a um endereτo ao contrßrio. Vß para Huber farm e leia no espelho. Agora vß ver seu advogado. Escrit≤rio Ubergrau┤s Θ em Marienplatz 21,indo pela esquerda. Faτa todas as perguntas a ele e saia. Agora vß para a Universidade (UniversitΣt). Mostre para o professor os dois tipos de cabelo e mostre o molde da pata. Volte para Marienplatz, e ande pela direita atΘ a fonte. Na fonte dobre a esquerda. O correio Θ do lado direito da rua. Coloque sua carta para Grace lß. Desca essa mesma rua. Vß no 54 Dienerstrasse, e entre. Pergunte tudo ao porteiro. Ele chuta vocΩ pra fora. Volte ao escrit≤rio Ubergrau┤s e peτa os papΘis de sua famφlia. Agora saia e vß ao posto policial (Prinzregentenplatz). Volte ao Ubergrau┤s pegar os papΘis, e depois volte ao clube no 54 Dienertrasse esfregar os papΘis na cara do porteiro.
Capitulo 2:
No quarto veja a porta ao lado da cama, esta trancada. Desτa as escadas e fala com Gerde. Saia da casa e cheque o carro, volte e fale novamente com Gerde. Na vila, converse com Warner Huber no Bar. Depois da conversa olhe tudo na vila. Na porta azul, bata e fale com Mayor. Volte a casa e olhe o buraco na lareira, examine-o e pegue a chave de fenda embaixo da lareira. Use-a no buraco. A porta secreta no armßrio se abre, entre. Vß na sala na sua frente, olhe a foto e veja o armßrio de Gerde, vocΩ vai encontar uma chave. Volte a seu quarto e a use no porta trancada. na livraria, procure o livro WereWolf e leia, vocΩ vai encontrar uma carta no livro. Encontre e leia o "Journal of Victor" e "Cristhmas Ritter". Na mesa da sala, veja os manuscritos. Use o cartπo do Professor Barclay que vocΩ tem no fone, ele darß o fone de um Ph.D. em historia. Vß falar com Mayor. Fazendo todas as perguntas ele vai deixar vocΩ entrar no Dungeon.Examine a janela. Converse com o padre, mas ele nπo sabe inglΩs, entπo fale com Mayor e ele lhe darß um papel. Leve este ao padre, o padre lhe darß os arquivos da igreja. Leve-os a Mayor. Volte ao Bar converse com Werne. Examine o bar todo e vß embora. Na livraria, escreva ma carta para Gabriel, coloque tudo no envelope e peca a Gerde o seu endereτo. Coloque-a no correio.
Capitulo 3:
Bom dia! Leia o jornal, vß ao Ubergrau┤s e pegue a carta de Grace, leia. Vß a cena do crime na rua do correio, tente chamar a atenτπo de Leber clicando nele. Uuse o resultado da anßlise no cΓmera. Compre um rel≤gio cuco na loja de rel≤gios. Vß ao clube e coloque-o na planta na sala que tem + duas portas, converse com Xavier, espere um momento... ele vai checar la fora, nesta hora pegue a chave na gaveta. Volte e use a chave na porta fechada, coloque o cuco novamente e repita o procedimento colocando a chave no seu devido lugar. Na sala que vocΩ abriu, veja as fotos, a cabeτa do animal, e o livro. Vß a sala principal e faca perguntas ao cara. Veja com vocΩ mesmo o cartπo de Von Glower. Volte ao mapa, e vß casa dele. Faca perguntas, olhe a mascara na estante. Vß ao centro policial e fale com Leber, olhe o mapa na parede e pegue o fone de Grosseber, coloque seu notebook sobre. Volte a fazenda e use o fone no telefone. vß ao "Ubergraus Office" na cidade, converse com o cara sobre as novas, ele fica de te dar uma lista amanha! Escreva para Grace. Coloque a carta no correio. Volte ao clube, converse com o cara que estß lß. pegue a revista e coloque o gravador nela, retorne-a noseu lugar. Converse com todo atΘ o fim do capitulo.
Capitulo 4:
Pegue a carta no correio e leia. Vß ao bar e fale com os Smith's, ap≤s interroga-los, converse com Werner Huber. Vß atΘ a cripta da igreja e veja Gerde.VocΩ precisa visitar a cidade, para conseguir as chaves do carro, vß a passagem secreta no armßrio do seu quarto e desτa as escadas, pegue a rosa na parede e leve a Gerde, que esta no fundo da igreja. Com as chaves, vß ao museu e ao castelo, volte pra casa. No museu compre um ticket no museu com a mulher. Veja tudo varias vezes depois converse com a mulher. Jß no castelo, veja tudo em todas as salas e ouτa a fita em todos as salas. No mapa um novo lugar aparece. Veja tudo e depois converse com a rapaz. Volte para casa, Gerde diz que o professor ligou, Telefone a ele usando seu cartπo sobre o fone. Depois ligue ao museu de historia com o fone que ele lhe deu. Peque o carro e vß ao encontro. VocΩ vai precisar de uma permissπo, pergunte a Gerde sobre. Na livraria, veja a biografia de Ludwig. Leia tudo, e escreva para Gabriel. Olhe no livro e veja que α um numero de telefone nele, use o livro no fone. Com o outro fone disque a ele. Fale com os Smmih's, depois vß ao lado da catedral e olhe a flor, o padre vai te dar a flor, em seguida use-a no Ludwig Memorial, na agua. Quando voltar, Gerde vai dizer que ha um fax te esperando no correio, pegue.
Capitulo 5:
Pegue a fita no clube. Vß ao Ubergraus Office, leia a carta que ele vai te dar e de a fita para ele traduzir. Faca perguntas. Vß ao escrit≤rio de Leber, converse com ele e mostre a fita. Quando ele sair da sala pegue os papeis sobre a mesa. Vß ao novo lugar no mapa e converse com o dono da casa. Volte ao Ubergraus Office e pegue o dinheiro. Saia da sala e compre uma salsicha, volte a casa, entre o dinheiro para o homem e converse com ele lß dentro. Olhe a ultima grade do lado direito da sala (perto da casa de madeira). De a salsicha ao tigre, e pegue o objeto no chπo (se nπo conseguir, volte e compre outra salsicha). Agora vß ao clube, eles vπo te levar ao lodge. Saia do seu quarto e vπo ao que esta em frente, lß pegue a corda no armßrio. Olhe na janela, vocΩ vai ver o cara saindo. Use a corda na janela, atravesse e vß ao janela do meio. No quarto dele, olhe o livro no criado e leia a carta que esta dentro. No banheiro olhe no tapete do chπo. Volte pela janela. Vß a porta ao lado do seu quarto, converse com Aigner. Desτa as escadas e converse com o homem que esta tomando cerveja. Volte e vß a primeira porta da esquerda, converse com Klingman e mostre a ele o que achou na cela do tigre. Pegue a tesoura no celeiro. Saia da casa e ache dois lugares na floresta que tem pegadas de lobo. Corte o mato que esta na frente de uma das pegadas. Entre na caverna. Esta muito escuro pra ver lß embaixo, volte ao lodge e pegue o "lampiπo" no armßrio da sala e os f≤sforos na sobre a lareira. Volte a caverna e entre no buraco a esquerda e acenda o "lampiπo". Saia correndo para o lodge e entre na primeira porta a direita aonde esta Von Glower. Quando jß estiverem armados na fazenda, vocΩ vai encontrar um lobo. Mostra o talismπ para o lobo toda a vez que vocΩ encontra-lo e vß seguindo ele uma hora ele ira te atacar ai Van Glower vai te dar arma, nπo ha outra alternativa a nπo ser atirar (caso morra em algum lugar, escolha try again).
Capitulo 6:
Converse com Gabriel, vß ao correio e pegue a carta. Leia e converse com os Smith's sobre. VocΩ tem que pegar os diagramas que apareceram no sonho de Gabriel, aproveite e pegue na sala um pπo. Vß a casa de Gerde pegue os lenτ≤is sobre sua cama. Vß aonde Gabriel esta dormindo e faca o seguinte: Pegue o pπo e de a pomba, quando ela vier comer pegue-a com o lenτol. Agora vocΩ precisa de um pouco de agua, vß a Shrine (no mapa da cidade), converse com o padre e compre a agua de Madonna, ponha a sua carteira sobre as garrafinhas d'ßgua. Agora vß ao castelo de Ludwig e na sala aonde tem uma crianτa pulando na cadeira, coloque a agua na cadeira ap≤s a ela sair, avise a moca da sala ao lado. Quando ela sair pegue o pergaminho (o lugar certo aparece no sonho). Vß a sala aonde esta escuro e tem uma moca tomando conta, espere alguns segundos... ela vai sair da sala, e aproveite pegue o segundo pergaminho. Jß o terceiro, vß a sala do museu aonde tem muitos quadros, entre em uma porta e coloque o pombo lß, o rapaz vai checar, enquanto isso peque o pergaminho. Agora vocΩ precisa de algum presente para Madonna, para conseguir entrar na sala e pegar o ultimo pergaminho. Volte a cidade e na igreja veja o coraτπo ( de prata) de Ludwig nas tumbas (no fundo da igreja) Peca permissπo a Gerde para pegar o coraτπo. Pegue o converse com o padre na igreja de Madonna, ele vai te levar a sala dela. Ponha o coraτπo como uma oferenda para a santa, ela vai te dar uma luz! Abra a porta do lado direito da sala, as velas vπo se apagar. Suba na cadeira e pegue o ultimo diagrama dentro do vaso. Grace leva os pergaminhos para aquele Ph.D em historia. No salπo principal da opera, olhe o poster e pegue um folheto sobre a mesa, leia e pergunte sobre isto ao Ph.D que esta na sala da opera. Vß a ultima sala do corredor do lado esquerdo aonde esta Gabriel. Pegue o visor sobre a mesa e o mapa da opera no parede. Fale com Gabriel e vß embora. Desτa para o porπo e procure uma caixa de energia na parede, abra-a e pegue a chave. Abra a porta que esta trancada, e lß dentro pegue a placa "PRIVAT" sobre a caixa. Saia da sala e tranque-a. Vß a porta principal do audit≤rio e converse com os homens que estπo montando o lustre. Veja o diagrama e o lugar marcado com "X". Vß a este lugar e confirme, em seguida siga o corredor para a direita e entre na ultima porta. Olhe pelo buraco na parede e localize o lugar, agora ligue o spotlight. Mova-o para o local certo. Volte a sala aonde vocΩ localizou, veja o lugar e marque um "X" no diagrama. Desτa as escadas e suba a escada que ha ao lado da entrada do audit≤rio, pegue a corda. desτa ao porπo e na sala aonde se encontra uma fornalha faca o seguinte: Abra a fornalha, pegue a pß e encha de carvπo, coloque na fornalha e feche. Ligue-a colocando o botπo girat≤rio no fim apertando o botπo. Leve Gabriel ao porπo e tranque-o. Se arrume para a apresentaτπo, depois vß atΘ sala do holofote e use o binoclo na janela, depois coloque a acorda na porta aonde Von Glower vai ficar e ponha a placa privat lß. Nos comandos de Gabriel, mova caixa para o lado e use sua faca na grade. VocΩ vai sair no porπo, suba as escadas e pegue a fita isolante junto as cordas. Vß ao camarim, pegue uma roupa e vista. Depois pegue o p≤ de arroz sobre a mesa, use-o no vidro, e se esconda atras do vestißrio. Um cara vai entrar, e quando ele estiver se maquiando, tampe sua boca com a fita isolante. O filme da opera vai rolar e se prepare para o espanto! Vire a direita. Vß em frente 2. Vire a esquerda 2, e feche a porta. Vire a direita, vß em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a direita 2, em frente 2. Vire a esquerda 2 , feche a porta. Vire a direita, vß em frente. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a direita, vß em frente. Vire a esquerda, vß em frente. Vire a esquerda, vß em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a esquerda, vß em frente 1, vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, vß em frente 1. Vire a direita, vß em frente 1. Feche a porta a sua frente. Vire a esquerda, vß em frente 1, vire a direita, vß em frente 1. Vire a direita, vß em frente 3. Vire a direita, vß em frente 2. Pare, salve seu jogo aqui, pois vocΩ nπo pode salvar na pr≤xima cena. Vß para frente na sala da fornalha. Clique na Grace e depois na porta da fornalha. Depois clique no Gabriel novamente (o lobo cinza) para devolver o controle para ele, Coloque o cursor alinhado no lado esquerdo inferior do cesto de carvπo. Espere Von Glower pular. No instante em que ele cruzar o cursor, clique nele. Se vocΩ acertar o tempo, Von Glower serß queimado na fornalha, e o jogo vai para a cena final.